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工信部《虚拟现实产业发展白皮书 5.0 》中明确提出:“通过财政资金促进虚拟现实技术产业化,支持面向工业、文化、教育等重点行业的虚拟现实技术应用”。
随着VR底层技术以及软件开发的不断成熟,VR已经开始应用到更多的行业中,其市场也在不断扩张当中。VR目前已在工业、医疗、军事等领域展开布局,在“VR+医疗”领域。
在硬件厂商的加持下,现阶段VR出货量或加速,产品内容有望迎来拐点。Quest 2于2020年10月发售,在其带领下2021年全球VR出货量达1029万台,同比增长72.4%,Quest平台累计内容收入由不到2亿美元增至2022年1月的10亿美元。鉴于PICO 4多项硬件参数优于Quest 2且售价更低,有望成为推动国内VR市场发展的旗舰型硬件产品,千万台拐点或更早到来。
线上以VR为入口的下一代互联网生态将创造全新的沟通形式,拥有流量、IP、技术和经验积累的移动互联网时期的佼佼者具备先发优势。
积极的VR和AR市场增长前景
基于VR产品在眼动技术及其他医疗技术的成熟应用,相对应的各类医疗类产品都进入VR发展的布局当中,数药智能作为专攻脑神经的数字医疗企业,对该领域的探索已经非常深入,并针对这类脑神经健康类疾病进行了布局。
截止到2020年,全国孤独症儿童康复机构的数量达到近2700所;国内对孤独症儿童康复机构的需求远没有达到饱和,机构以年均120%的数量规模在增加。
目前没有可以直接治愈ASD孤独症的药物。传统治疗孤独症的方法就是人为的对谱系儿童进行行为干预和环境增强的治疗;而数药智能则是通过游戏实现行为的模拟和环境的模拟,通过VR技术进行了深入的开发。这是非常成熟的游戏技术,与孤独症治疗的契合度很高。2020年初,。从“游戏+”模式,到发挥多元价值跨界医疗健康,数药智能正在推动孤独症数字疗法行业新的进展。
首先,VR虚拟现实在医疗领域的应用,在过去10年里其实已经有了,我们已经能够看到一些如:老年痴呆康复、肢体知觉康复、成瘾治疗、医学技能训练等运用虚拟现实技术推动治疗方案改善的案例。医疗+VR的数字化疗法领域,已经积累了一定的技术成果。其次,VR沉浸式体验对于大众而言,仍然是一种十分新颖的体验方式。从社会的各个层面来说,人们都会对一种新颖的模式具有很高的兴趣浓度,这非常有利于我们产品的推广。再次,VR虚拟现实设备,具有的两大优势,能够解决目前实体干预所遇到的实际问题。
而VR产品能带来以下几大优势:
一、是能够提供沉浸式的过程体验,让使用者身临其境。这一特性有利于提高谱系儿童对干预过程的专注度和兴趣,增加儿童对虚拟干预环境的认同感。这一特性也奠定了我们能够使用VR对谱系儿童做游戏化干预治疗的基础。
二、VR设备与数据采集模块结合,这一方向在世界面上已经走出了路径,我们现在就能够通过VR设备采集到使用者的眼动数据、脑电数据,在未来一年内,我们还会看到搭载表情识别系统的VR设备,进而采集到表情数据。
孤独症儿童正在体验《儿童孤独症VR评估与干预软件》
三、VR设备可搭载丰富的数据采集模块,这非常有利于我们研发出立体的、精准的孤独症筛查评估系统。我们也希望通过我们的研究,能为线上孤独症筛查评估、诊疗,提供更加可靠与可信的数字数据方案。
四、发展空间广阔,与孤独症类似的情况,其实也发生在其他具有共病特征的症状中,比如儿童多动症、儿童智障、发育迟缓等,而我们使用沉浸式VR+游戏化的产品方案,也同样有望帮助到这类患儿,VR数字疗法产品的发展空间都是广阔的。
五、为数药智能发展医疗元宇宙打下技术基础。未来可拓展的虚拟医疗情景、虚拟医护教师、仿真交互等医疗元宇宙技术,都无法回避VR环境运用。
在与同类2D网课风格的产品、或各大院校内部研发的科研类产品相比,数药智能的《孤独症VR评估与干预软件》,产品体验更加良好、沉浸感和真实感更强,而实时数据采集与分析模块更是一般评估训练产品无法比拟的。在VR技术发展日新月异的今天,我们也坚信中国的数字疗法将有机会走在世界的前列。我们期待数药智能孤独症VR评估与干预系统早日面世,让更多受孤独症困扰的家庭受惠。